Representar el estilo de un manga o de un anime famoso en la pantalla de un videojuego, siempre solía traer problemas. En la célebre época de PlayStation 1 se intentaban convertir los modelos planos de los dibujos animados, en representaciones tridimensionales más o menos afortunadas pero que nos dejaban con un regusto amargo.
Con la llegada del cell-shadding todo cambió. Los grafistas de las diferentes desarrolladoras podían dotar a sus modelos tridimensionales de una apariencia cercana al dibujo animado, colores planos, incidencia de la luz falsa, bordes negros que contornean las formas poligonales, en resumen, se consiguió acercar bastante lo representado en pantalla a lo que podíamos ver en televisión.
Y cuando pensábamos que la calidad era ya muy alta, surge 'Naruto: Ultimate Ninja Storm' y nos presenta a uno de los mejores acabados cell-shadding de la corta historia de la técnica. El caso es que consiguen representar el anime con una fidelidad tan grande que resulta sorprendente. Ya no es pensar aquello de, "que bien logrados están, parecen casi los dibujos", lo que nos depara la sublimación de la técnica tiene que ver más con un "vaya, si son los dibujos."
¿Dónde está el secreto? Pues ni más ni menos que en la poligonización. Según datos que ha confirmado la propia Bandai, y comparando el desarrollo del nuevo videojuego protagonizado por el zorro de las nueve colas para PS3, con el último que protagonizó en PS2, se ha multiplicado por seis el número de polígonos que forman la figura.
Y eso señores, es mucho. Si en PlayStation 2 encontrábamos a personajes completos que rondaban alrededor de los 3.500 polígonos de media, gracias a la mayor potencia de la nueva generación nos situamos en casi 17.000.
Por poner un ejemplo, solamente la cara del nuevo modelo de Naruto, está formada por un número mayor de polígonos que todo el personaje que manejábamos en PlayStation2.

Gracias a eso podemos disfrutar de personajes tan detallados y parecidos a los del anime original. A modo de ejemplo fijaos que en la imagen superior, la placa metálica que Naurto lleva en la cinta del pelo no aparece y en cambio en la de nueva generación tiene representados hasta los tornillos.
Desde luego, el cell shadding a este nivel es una gran opción para conseguir videojuegos que representen totalmente el espíritu de un anime, o directamente que aprovechen su estética de dibujo. Un gran ejemplo de uso potente de la técnica en cuestión lo podéis encontrar en algunos pasajes de 'Valkyria Chronicles'.
Vía | Siliconera
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30 comentarios
Rockento
Este juego sera una pasada, y no solo son los poligonos, sino muchas otras cosas lo que pasa que os da cosa contarlas xra que la gente no empiece a trollear.
kamikaze2052
esta muy bien, el juego se ve casi perfecto
Manolete20
Jajajaja todabia tienen valor a seguir diciendo Gears2 xDDD. Que pasa, no mola tanto el naruto de 360??? Ains, vais a acabar en una notica del tetris diciendo que el gears se lo come…
El juego esta tremendo de graficos, le segui desde que era PS3 proyect y la verdad nunca me a dejado de sorprender. Quiza este juego por ser de naruto no destaque demasiado, pero lo que esta claro es que a supuesto una pequeña revolucion en la tecnica cell shading, llegar "clonar" lo que imitaban. Dentro de poco empezaremos a ver juegos de DBZ con un cell shading que le hara parecer la serie original, jujuju, tenemos el mundo anime en nuestras manos chavales.
Manolete20
29
Christians Christopher!!!
Por que esta de mas?? Acaso no influllen los poligonos en un juego con cell-shading o ke?
Mulzani
Es evidente que la mejora gráfica en cel-shadin aumenta con el número de polígonos, aunque creo que deberían de buscar métodos de optimizar estas técnicas, puesto que el modelado requiere demasiada carga, cuando podrían haber técnicas que limitando el número de polígonos, debido a los ángulos de visión, se podría mejorar el rendimiento.
Aun así no es el único juego que cuenta con un cel-shadin impresionante, habría que hablar también te Eternal Sonata o Tales of Vesperia, principalmente éste último, donde si no es por la creación de una cierta niebla no se distinguiría de que parte es animada o que parte es procesada por la GPU.
IDandT
Pero si se ve igual con 4000 que con 16000 jajajaja. Vaya despilfarro de poligonos, total para poder decir que en la PS3 han multiplicado por X.
Cualquier personaje del Gears2 se folla en poligonos al ninja este. xDDDDDD
Por cierto, se ha publicado la noticia de que Gears 2 ha vendido 2,1 millones en un fin de semana? No la he visto publicada.
Ha vendido la mitad que MGS4 desde que salio jaja. Esto es un vendeconsolas señores.
Gilen
Vamos a ver, dejarse de la chorrada de "contar poligonos", lo habeis visto en movimiento? Es brutal…
Por mas que me joda, que tengo la 360 y si me gustaria ver este juego en ella. No creo que el problema sea que no puede con el, sino q los programadores son como de play de toda la vida (los mismos q todos los narutos de PS2)
Por mi parte un aplauso a este juego que verlo en movimiento es INCREIBLE. Buscad videos en Gametrailers y dejaros de chorradas.
sapastre
8# R0cKxTaR
Esa técnica se llama normal mapping, en vez de usar un mapa Bump de escala de grises se usa uno RGB. Eso sí, no genera geometria por ningún lado, solamente sombrea la geometria dando impresión de detalle y consume relativamente pocos recursos. Para mi uno de los mejores inventos en el mundo del videojuego.
17.000 polígonos, si es que PS3 es la mejor máquina.
saulrock
… pues… no veo demasiada diferencia de la version de ps2 y ps3 xDDD
Me parece un poco chorrada, porke la diferencia es mas bien poka.
sapastre
Si es que 360 solamente tiene el gears por eso comparan todo con él (recordemos un juego de 8 horas donde se matan marcianos). A la que se habla de un juego exclusivo de PS3 (recordemos esa consola que supera en calidad y en cantidad de exclusivas a la tostadora) ya saltan los rabiosos niños mimados de mirosoft comparando con gears2 (recordemos los personajes son los mismo que el 1º, al menos los del Naruto lo han remodelado).
Que bien me lo paso XD
GMaster
jaja bien dicho xatarra asi es efectivamente las consolas son para jugar no para hacer guerra….
cuando caes en lo contrario pues lamentablemente tienes LAVADO DE CEREBRO por parte de la empresa que defiendes…yo tengo un 360!!!! y kiero un PS3 el problema es que en MEXICO esta muy CARO por eso no lo puedo adquirir…ademas salen casi los mismos juegos
GMaster
JOSICH
Estas seguro que son los mismos personajes?????
Si no has jugado el Gears 2 NO HABLES Por que se ensañan en hacer menos a una consola acaso la que defienden les da de comer…donde vivir..o mas bien los mantienen????
NO VERDAD….
UNIDOS POR UN MUNDO SIN GUERRA DE CONSOLAS!!!!
adrian360
pues a mi eso de los poligonos…yo todos los narutos los veo igual…
MAMsaki
Acaso algun@s estan ciego@s o deberas su inteligencia es muy baja?, el chiste es que el juego aparente que es un dibujo y no un mono de poligonos, si en el anime no tiene muy bien marcado el zipper en el juego tampoco tiene que tenerlo, en cuanto a los que siguen en comparar videojuegos de otras compañias, es como comparar su inteligencia con una patata (es para quienes sigen dando lata con decir "X juego es mejor que Y y bla bla bla"), la cual no es mucha la diferencia.
En cuanto a la nota, en efecto, el nuevo acabado es un reflejo, en verdad que me agradaria ver el juego en accion, a diferencia de otros juegos, aqui si que tiene demaciada similitud.
xyz765
solo un verdadero friki compraria un juego de naruto
gold_digger
———————————>Only On Ps3
Gameblind
Naruto Mola y solo pudo lograrse eso en el PS3 XD
funko
el gears of war 2 se lo revienta.
gold_digger
@ choster:
Y dele con lo del Gears, que acaso no se saben otro juego? A lo mejor es el único bueno que tienen…
Y por cierto, esa comparación es absurda, ni siquiera pertenecen al mismo género y el cell-shading difiere en muchas cosas respecto al tipo de gráficas usadas en Gears 2…
R0cKxTaR
en el libro de " d'artiste: Character Modeling 2 " , los modelos de gears of war poseen alrededor de 2 MILLONES de poligonos pero gracias a la tecnica que describe el maestro modelador kevin lanning los reduce unos cuantos miles,por ejemplo: marcus poseia 15000 polygonos en Gears of war 1 pero aparentando millones !!!!
de los primeros en usar esta aparenta ilusion fueron los chicos de VALVE y el todopoderoso HALF-LIFE 2 …..dios los bendiga..
hideki
Este cae fijo!, me encanta la serie!, x fin algo bueno e mi PS3……
Lagie
y Dios dijo:
Quiero una maquina de nueva generación
y zaz! se aparece la PS3 ;0!!
julio_bmg
y Dios dijo:
Quiero un imbecil de nueva generación
y zaz! se aparece Lagie ;0!!
majinmito
eso esta muy bien, pero como quieren que el naruto de 360 se compare?, ya se que tambien es desarrollado en exclusiva para 360, pero es desarrollado x UBISOFT!!!, este juego esta muy bien, pero el de 360 tampoko me parece malo
@choster solo ese juego conoces amigo estas muy lejos de ser un gamer, y aun mas lejos de saber como va la cosa entre los juegos no todo los juegos son disparon guerra armada entre aspectos similares, hay un amplio catalogo de juegos que no te caeria mal que lo cheques porque no te miento si existen mas juegos muchos mas juegos, no metas juegos de generos de realidades muy opuestas a comparar porfavor ya es bastante comparar juegos similares con juegos que ni alcaso viene uno con el otro.
@Christians Christopher!!! pues realmente si se tienen que contar, si no como se lograrian hacer escenarios,ambientaciones, estados fisicos de donde se desarrollan los eventos en los juegos, los propios personajes, todo, no solo se lanza una moneda al aire y JUAZ hay ta que 5000 poligonos para la cara 3400 para un brazo 120 para las piernas chorrocientas mil para los escenarios, no, todo esta medido a base de calculor aritmeticos y cuantos calculos hayan en su diseño.
@choster aun que no te lo niego esta chido el gears, ayer lo jugue y si esta muy a la altura.pero en fin no compares juegos que ni al caso uno con el otro, mejor dicho no compares juegos de ninguna compañia.
Alonson
Poligono mas, poligono menos… pues yo los veo casi iguales xd
darkdook
jajaja como no como siempre en los primeros mensajes me e de encontrar con frases como only on ps3 menudos frikis estos P…. sonyers si es que a muchos la guerra de las consola os sienta mal a la cabeza jejjejjejej